HackFest 2022 URL Xela

Del 10 de junio al 1 de julio


Hackathon para los estudiantes de ingeniería en informática y sistemas de la Universidad Rafael Landívar Campus San Alberto Hurtado, S. J. de Quetzaltenango

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¿Qué es el HackFest?


El HackFest es una iniciativa destinada a fomentar el trabajo colaborativo y el desarrollo de sitios web. En este evento los estudiantes de ingeniería en informática y sistemas tendrán a bien trabajar en un repositorio de código abierto además de formar parte de una comunidad de desarrolladores de software dentro de la Universidad Rafael Landívar Campus San Alberto Hurtado, S. J. de Quetzaltenango.


A continuación encontrará los 13 sitios web desarrollados por los estudiantes. Solamente debe hacer clic en las imagenes para visitar cada uno de los sitios web.

Fechas


Reglamento del evento


  • Ser estudiante de ingeniería en informática y sistemas de la Universidad Rafael Landívar Campus San Alberto Hurtado, S. J. de Quetzaltenango
  • Los participantes deben estar matriculados desde el primer ciclo 2022
  • Se deben formar equipos de mínimo 3 integrantes y máximo 5 integrantes
  • Los equipos se pueden formar por estudiantes de diferentes años
  • Cada integrante debe tener una cuenta en GitHub
  • Se debe construir un sitio web con diseño y temática en base a uno de los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la agenda 2030 de la ONU
  • El diseño del sitio web queda a creatividad de cada equipo
  • El sitio web debe construirse desde 0, por lo que, está prohibido el uso de CMS tales como WordPress, Joomla, Drupal, etc.
  • El sitio web debe ser alojado en un repositorio público en GitHub
  • Cada integrante de equipo debe contribuir activamente al repositorio
  • Las contribuciones deben ser periódicas
  • Solo se tomarán en cuenta aquellos proyectos que incluyan contribuciones comprendidas del 10 al 26 de junio
  • Cada repositorio debe tener un Readme
  • Cada repositorio debe incluir su propia Wiki
  • No se permiten bifurcaciones (fork) de otros repositorios
  • Las tecnologías a utilizar quedan a criterio de cada equipo siempre y cuando no estén ligadas a los CMS
  • No incluir imágenes o cualquier otro contenido multimedia del cual no se tengan los derechos de autor correspondientes

Este es un evento organizado por


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